近一個月,圍繞AI影像的創作征集密集出現:視頻平臺在創作者大會上發布成體系的分賬政策與服務體系,AI視頻工具廠商拿出單項目數百萬元級的出品投入,地方和行業機構發起的AIGC影視大賽也接連啟動。獎金、算力、流量扶持和產業孵化,正在成為這一輪爭奪創作者的標準配置。
這輪密集投入釋放出的信號,不只是“AI視頻越來越容易做”。當工具和模型逐漸普及,行業爭奪的重點開始從生產工具和創作者數量,進一步向內容源頭、項目儲備與持續開發能力上移。
過去幾年,AI影視的討論大多集中在模型能力、生成效率和單條內容的視覺效果上。隨著平臺能力成熟,創作者可以更快地完成一支短片、一個概念片段或一組視覺測試。但生成門檻的降低帶來了另一個結果:今年上半年,僅抖音一個平臺新增的AI劇和漫劇就超過20萬部,播放量破億的不足0.5%。產量上來了,值得持續開發的項目依然稀缺。
對影視行業而言,一支作品的完成只是內容生命周期中的一個節點。真正決定項目價值的,是故事能否延展、人物能否成立、制作能否交付,以及內容能否進入后續發行和運營。這也是“能生成”與“值得持續開發”之間的距離所在。
競爭重心的移動路徑并不難推導:工具普及之后,生成能力不再構成壁壘,各家轉而爭奪創作者;創作者到位、產量上來之后,真正稀缺的變成了值得開發的故事,以及把故事推進為項目的機制。而補上從創意到項目這一環的機制, 奇門動力發起地“奇門有戲共創計劃”給出了答案。
“奇門有戲”不是一項以獲獎為終點的賽事,而是奇門動力面向行業開放的影視項目共創計劃,面向導演、編劇、影視主創、AI影像創作者及內容團隊,征集豎屏短劇、橫屏短劇、電視劇、網絡電影、院線電影等不同規格的影視項目,不以題材和時長設限。

值得注意的是,計劃接收的并不只是已經完成的AI短片。劇本大綱、人物設定、世界觀方案、概念樣片,以及尚處早期但具備開發潛力的項目雛形,同樣可以進入評估范圍。換句話說,奇門動力關注的不只是誰已經做出了一條視頻,而是哪些故事值得被繼續推進。
在資源投入上,奇門動力計劃開放不少于1000萬元制作扶持資源,首批優先支持30個項目進入深度共創。這筆資源不是賽事獎金池,而是用于項目開發和制作協作的生產資源。通過奇門魔方,項目可獲得從創意策劃、資產生產、影視制作到分發對接和數據反饋的流程支持,編劇、導演、美術、攝影四大智能體黑盒也將參與內容開發與制作環節。
通過評估的項目,將進入制作測試和制片計劃編制階段,雙方確認合作后進入標準化生產流程,并配套AI影視制作培訓與項目管理支持。項目正式投遞后一個月內,官方將反饋評審結果,當月通過評審的項目將統一立項公示。
從行業角度看,近期不斷增加的AIGC比賽完成了對創作者的廣泛發現,也推動AI影像進入更大范圍的公共討論。但當創作入口越來越多,內容項目如何沉淀、開發和交付,正在成為下一階段需要回答的問題。“奇門有戲”的區別,在于它沒有把共創停留在一次征集或一次展示,而是將外部創意納入一套可持續運轉的內容生產體系。
這背后是AI影視競爭邏輯的變化:從比拼工具能力,到爭奪創作者,再到建立內容項目池。能更早接觸到有潛力的故事,并用穩定的制作能力將其推進為作品的一方,將在下一階段的競爭中占據主動。
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